◉ CLÁSICO: es el modo de juego tradicional, mucho más difícil. La posición de cada pista no se corresponde con la posición de cada color, tienes que adivinar a qué color corresponde cada pista, por lo tanto, la posición de cada pista es aleatoria.
◉ INICIACIÓN: La posición de cada pista corresponde a la posición de cada color, es decir, la pista de la primera posición corresponde al color de la primera posición, y así sucesivamente.
tipos de juego
● Mini 4: código secreto de 4 colores.
● Super 5: código secreto de 5 colores.
● Mega 6: código secreto de 6 colores.
● Gigante 7: código secreto de 7 colores.
● Colossus 8: código secreto de 8 colores.
● Titan 9: código secreto de 9 colores.
Diseño del juego (de izquierda a derecha)
• Fila superior: el botón para acceder a la configuración, el escudo rojo que esconde el código secreto y los botones para abrir y cerrar el escudo.
• Columna 1: Registros.
• Columna 2: Secuencia numérica que establece el orden a seguir en el juego.
• Columna 3: Pistas.
• Columna 4: Filas donde se deben colocar los colores para adivinar el código.
• Columna 5: Colores en juego.
¿Cómo jugar?
• Los colores deben colocarse en la posición deseada de la fila en juego.
• Las filas se llenan consecutivamente desde la primera hasta la última, el orden no puede ser alterado; Cuando se llena una fila, se bloquea y se pasa a la siguiente fila.
• Una vez completada la fila en juego, aparecen las pistas.
• Si antes de finalizar el juego se abre el escudo para ver el código secreto, se podrá seguir jugando pero el juego no se tendrá en cuenta para los registros.
• El juego termina cuando se adivina el código secreto o cuando se completa la última fila.
• Guardar/cargar automáticamente.
Tipos de movimiento
• Arrastrar y soltar.
• Presione el color deseado y luego presione la posición de destino.
¿Qué indican las pistas?
● Color Negro: Se ha colocado en la posición correcta un color que existe en el código secreto.
● Color Blanco: Un color que existe en el código secreto se ha colocado en una posición incorrecta.
● Vacío: Se ha colocado un color que no existe en el código secreto.
Fila en juego (está resaltada)
• Eliminar un color: arrástrelo y suéltelo fuera de la fila.
• Cambiar el color de una posición: arrástrelo y suéltelo en la posición deseada.
• Colocar colores: puedes seleccionarlos de la columna donde están todos los colores disponibles, o de cualquier fila que contenga colores.
Establecer un color en todas las filas.
• haga una pulsación larga sobre un color colocado en el tablero y se colocará en la misma posición de todas las filas superiores. Si vuelves a hacer una pulsación larga sobre el mismo color, se eliminará.
Registros
• En la primera columna se marcará la fila menor donde se ha resuelto el juego.
• Existe un registro diferente para cada combinación de tipo de juego, nivel y opciones.
• Sólo podrás borrar un registro al inicio de cada juego, cuando la primera fila no esté completa.
• Para borrar un registro hay que arrastrar la marca fuera de su posición.
Opciones:
• Puedes jugar con números, colores, letras, formas, animales y emoticones (emoticones).
• autocompletar: disponible para el nivel de iniciación. Cuando un color está en la posición correcta, al pasar a la siguiente fila, aparece automáticamente.
• Colores repetidos: el código secreto puede contener colores repetidos.
• Color extra
• Zoom: la fila del juego aparecerá ampliada. Para moverlo hay que pulsar sobre el número y arrastrar.
• Sonido
• Autocheck: al completar una fila, la combinación se verifica automáticamente. Si está deshabilitado, aparecerá un botón para verificar la combinación.
• Destello: el escudo se ilumina cuando se selecciona un color. Mastermind es un tradicional juego de lógica, ingenio y reflexión, que consiste en adivinar un código secreto formado por una secuencia de colores. Mastermind multijugador para 1 o 2 jugadores, para jugar en el mismo dispositivo, como en el juego tradicional, no es un juego online. Se le conoce como descifrador de códigos , descifrador de códigos , toros y vacas , descifrador de códigos y mente maestra Creador de códigos ● 1 jugador: la aplicación genera el código secreto automáticamente ● 2 jugadores: uno de los jugadores coloca el código secreto Descifrador de códigos ● el jugador debe adivinar el código secreto Diseño del juego (de izquierda a derecha) : • Fila superior: a la izquierda el botón para acceder a la configuración, a la derecha el escudo rojo que oculta el código secreto y a la izquierda del escudo los botones para abrir y cerrar el escudo • Columna 1: Registros • Columna 2: Secuencia numérica que establece el orden a seguir en el juego. • Columna 3: Pistas. • Columna 4: Filas donde se deben colocar los colores para adivinar el código. • Columna 5: Colores en juego. ¿Cómo jugar? • Los colores deben colocarse en las filas, del primero al último, no se puede alterar el orden. • Cuando se confirma la combinación de una fila, la fila se bloquea y: